
Reseña · Simulación · PC · macOS
90 Minute Fever
Revisado: 21 may 2026
PC · macOS
Isokron · 2016
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
61
Riesgo (RIS)
8
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.88 | |
| B2 | Socioemocional | 0.47 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
90 Minute Fever ofrece una experiencia de simulación de gestión de fútbol profunda y atractiva, fomentando el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la planificación a largo plazo. Los jugadores pueden sumergirse en una vibrante comunidad en línea, compitiendo contra oponentes reales y construyendo su club soñado con leyendas históricas. El juego se enorgullece de su jugabilidad basada en la habilidad, la equidad y la ausencia total de tácticas de monetización manipuladoras, promoviendo un entorno de juego saludable y gratificante.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.33 | |
Como juego multijugador en línea competitivo, 90 Minute Fever conlleva un riesgo moderado de comparación social y toxicidad competitiva, a pesar de la ausencia de chat directo con extraños. Si bien el juego evita el diseño manipulador, la naturaleza competitiva inherente y la interacción comunitaria pueden exponer a los jugadores a presiones sociales. Sin embargo, la fuerte postura del juego contra el 'pay-to-win' y la ingeniería de bucles de compulsión mitiga significativamente los riesgos comunes que se encuentran en otros títulos de gestión en línea.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.