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90 Minute Fever

Reseña · Simulación · PC · macOS

90 Minute Fever

Revisado: 21 may 2026

PC · macOS

Isokron · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.15

90 Minute Fever ofrece una experiencia de simulación de gestión de fútbol profunda y atractiva, fomentando el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la planificación a largo plazo. Los jugadores pueden sumergirse en una vibrante comunidad en línea, compitiendo contra oponentes reales y construyendo su club soñado con leyendas históricas. El juego se enorgullece de su jugabilidad basada en la habilidad, la equidad y la ausencia total de tácticas de monetización manipuladoras, promoviendo un entorno de juego saludable y gratificante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Como juego multijugador en línea competitivo, 90 Minute Fever conlleva un riesgo moderado de comparación social y toxicidad competitiva, a pesar de la ausencia de chat directo con extraños. Si bien el juego evita el diseño manipulador, la naturaleza competitiva inherente y la interacción comunitaria pueden exponer a los jugadores a presiones sociales. Sin embargo, la fuerte postura del juego contra el 'pay-to-win' y la ingeniería de bucles de compulsión mitiga significativamente los riesgos comunes que se encuentran en otros títulos de gestión en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~40 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿90 Minute Fever es seguro para niños?

Ludograph otorga a 90 Minute Fever una calificación de 73/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 90 Minute Fever?

Nuestra recomendación de sesión para 90 Minute Fever es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 90 Minute Fever?

Como juego multijugador en línea competitivo, 90 Minute Fever conlleva un riesgo moderado de comparación social y toxicidad competitiva, a pesar de la ausencia de chat directo con extraños. Si bien el juego evita el diseño manipulador, la naturaleza competitiva inherente y la interacción comunitaria pueden exponer a los jugadores a presiones sociales. Sin embargo, la fuerte postura del juego contr