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A Valley Without Wind

Reseña · Acción · PC · macOS · Linux

A Valley Without Wind

Revisado: 12 may 2026

PC · macOS · Linux

Arcen Games · 2012

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

A Valley Without Wind ofrece una experiencia rica y abierta que fomenta significativamente el desarrollo cognitivo. Su mundo generado proceduralmente y sus combates tácticos exigen una fuerte resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico. Los jugadores pueden expresar su creatividad a través de una amplia personalización de personajes y encontrando múltiples soluciones a los desafíos. La dificultad adaptativa del juego asegura una curva de aprendizaje continua, mientras que la construcción de ciudades y las misiones de despacho fomentan el pensamiento sistémico. El juego cooperativo con amigos y la gestión de un asentamiento con NPCs también brindan oportunidades para el trabajo en equipo y el compromiso social positivo, fomentando la empatía y las habilidades de liderazgo. La acción de desplazamiento lateral en 2D desarrolla aún más la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, eliminando las presiones de monetización. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima, principalmente debido al mundo infinito generado proceduralmente y al botín variable, pero carece de mecanismos manipuladores como penalizaciones por rachas o eventos FOMO. Los riesgos sociales son insignificantes ya que no hay chat con extraños ni toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo violencia leve relacionada con combates con criaturas, y sin contenido sexual, lenguaje fuerte o referencias a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿A Valley Without Wind es seguro para niños?

Ludograph otorga a A Valley Without Wind una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado A Valley Without Wind?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para A Valley Without Wind, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a A Valley Without Wind?

Nuestra recomendación de sesión para A Valley Without Wind es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de A Valley Without Wind?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No contiene microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, eliminando las presiones de monetización. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima, principalmente debido al mundo infinito generado proceduralmente y al botín variable, pero carece de mecanismos manipuladores como penalizaciones por rachas o eventos FOMO. Los ries