LumiKin
Abyss: The Wraiths of Eden

Review · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Abyss: The Wraiths of Eden

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Linux · Android · macOS

Artifex Mundi · 2014

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.35

Abyss: The Wraiths of Eden ofrece una rica experiencia narrativa con atractivos puzles y desafíos de objetos ocultos que estimulan la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria. Su singular ambientación Art-Decó y su emocionante historia brindan una aventura inmersiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Aunque generalmente de bajo riesgo, los elementos 'aterradores y emocionantes' del juego y los temas sobrenaturales pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes, contribuyendo a una puntuación moderada de contenido de miedo/terror. Hay mecanismos mínimos de manipulación de dopamina y no hay presiones de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Abyss: The Wraiths of Eden es seguro para niños?

LumiKin otorga a Abyss: The Wraiths of Eden un LumiScore de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Abyss: The Wraiths of Eden?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Abyss: The Wraiths of Eden es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Abyss: The Wraiths of Eden?

Aunque generalmente de bajo riesgo, los elementos 'aterradores y emocionantes' del juego y los temas sobrenaturales pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes, contribuyendo a una puntuación moderada de contenido de miedo/terror. Hay mecanismos mínimos de manipulación de dopamina y no hay presiones de monetización.