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Albion Online

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

Albion Online

Revisado: 01 may 2026

PC · Linux · macOS · iOS

Sandbox Interactive · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 44
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.40

Albion Online ofrece una rica experiencia de mundo abierto impulsada por los jugadores que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la creatividad a través de sus sistemas de crafteo, economía y combate sin clases. Fomenta fuertemente el trabajo en equipo y la comunicación a través de actividades de gremio y alianzas, promoviendo la interacción social positiva y la construcción de comunidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.67

El juego presenta una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables y un compromiso creciente, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Existe una alta presión de monetización a través de suscripciones premium y microtransacciones que pueden ofrecer ventajas competitivas. Los riesgos sociales son notables debido al PvP competitivo de botín completo, las obligaciones sociales dentro de los gremios y el potencial de toxicidad competitiva y comparación social. El juego también contiene violencia moderada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 10-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Albion Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a Albion Online una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Albion Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Albion Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Albion Online?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Albion Online: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Albion Online?

El juego presenta una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables y un compromiso creciente, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Existe una alta presión de monetización a través de suscripciones premium y microtransacciones que pueden ofrecer ventajas competitivas. Los riesgos sociales son notables debido al PvP competitivo de botín completo, las ob