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Anime Battle Stars

Reseña · Acción · PC

Anime Battle Stars

Revisado: 09 may 2026

PC

mugen_master335 · 2022

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

Anime Battle Stars es un juego de lucha que desarrolla la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas a través de su combate de ritmo rápido.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Anime Battle Stars es un juego de lucha que puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su combate de ritmo rápido. Los jugadores también pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico a medida que aprenden las combinaciones de personajes y las tácticas de combate. El juego ofrece partidas cortas y autocontenidas, lo que facilita el inicio y el abandono del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como juego de lucha, Anime Battle Stars contiene violencia de dibujos animados, aunque no es gráfica. El juego no parece tener riesgos significativos de monetización, sociales o de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Anime Battle Stars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Anime Battle Stars una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Anime Battle Stars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Anime Battle Stars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Anime Battle Stars?

Nuestra recomendación de sesión para Anime Battle Stars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Anime Battle Stars?

Como juego de lucha, Anime Battle Stars contiene violencia de dibujos animados, aunque no es gráfica. El juego no parece tener riesgos significativos de monetización, sociales o de ingeniería de bucles de compulsión.