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Anno 1800

Reseña · Estrategia · PC

Anno 1800

Revisado: 01 may 2026

PC

Blue Byte · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

Anno 1800 ofrece una profunda simulación estratégica y económica, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la planificación a largo plazo. Los jugadores gestionan cadenas de suministro complejas, diplomacia y desarrollo urbano, lo que proporciona un rico desafío intelectual. El entorno histórico también ofrece un contexto atractivo para aprender sobre la Revolución Industrial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el modo 'sandbox' abierto del juego y los sistemas complejos pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. El modo multijugador, aunque no se centra en la interacción con extraños, introduce elementos competitivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Anno 1800 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Anno 1800 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Anno 1800?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Anno 1800, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Anno 1800?

Nuestra recomendación de sesión para Anno 1800 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Anno 1800?

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, el modo 'sandbox' abierto del juego y los sistemas complejos pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. El modo multijugador, aunque no se centra en la interacción con extraños, introduce elementos competitivos.