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Arcade Room

Reseña · Acción · PC · macOS · Linux

Arcade Room

Revisado: 02 may 2026

PC · macOS · Linux

rotsin · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

Arcade Room proporciona un espacio virtual para la interacción casual, desarrollando la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano con varias actividades, pero incluye violencia simulada leve.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

11+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Arcade Room ofrece un entorno virtual lúdico para la interacción casual y actividades basadas en habilidades como los dardos y un medidor de fuerza. Fomenta la competencia amistosa por el derecho a presumir y proporciona una experiencia de RV accesible. El juego también permite la expresión creativa a través de interacciones con el NPC.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego incluye una función que permite a los jugadores 'abofetear' a un NPC, lo cual, aunque se enmarca de forma humorística, introduce un elemento de violencia simulada y potencial de comportamiento agresivo. La nota del desarrollador sobre las 'consecuencias' y el 'Hulk' sugiere un potencial de repercusiones escaladas, aunque caricaturescas, por acciones agresivas repetidas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Arcade Room es seguro para niños?

Ludograph otorga a Arcade Room una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 11 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Arcade Room?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 11 años para Arcade Room, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Arcade Room?

Nuestra recomendación de sesión para Arcade Room es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Arcade Room?

El juego incluye una función que permite a los jugadores 'abofetear' a un NPC, lo cual, aunque se enmarca de forma humorística, introduce un elemento de violencia simulada y potencial de comportamiento agresivo. La nota del desarrollador sobre las 'consecuencias' y el 'Hulk' sugiere un potencial de repercusiones escaladas, aunque caricaturescas, por acciones agresivas repetidas.