Comparar este juego
ARMS

Reseña · Lucha · Nintendo Switch

ARMS

Revisado: 29 abr 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.90

ARMS ofrece una experiencia de lucha única y atractiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico y crítico. Sus controles de movimiento proporcionan una excelente coordinación mano-ojo, desarrollo de la motricidad fina y un buen ejercicio físico, lo que lo convierte en un juego muy activo y estimulante mentalmente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque ARMS es un juego competitivo, su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización. Los riesgos principales son mínimos, derivados principalmente de la naturaleza competitiva inherente que podría conducir a una comparación social menor o frustración, pero sin un diseño explícito para fomentar la toxicidad o la adicción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ARMS es seguro para niños?

Ludograph otorga a ARMS una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado ARMS?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para ARMS, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ARMS?

Nuestra recomendación de sesión para ARMS es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ARMS?

Aunque ARMS es un juego competitivo, su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización. Los riesgos principales son mínimos, derivados principalmente de la naturaleza competitiva inherente que podría conducir a una comparación social menor o frustración, pero sin un diseño explícito para fomentar la toxicidad o la adicción.