LumiKin
ARMS

Review · Lucha · Nintendo Switch

ARMS

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2017

LumiScore

73/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.90

ARMS ofrece una experiencia de lucha única y atractiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico y crítico. Sus controles de movimiento proporcionan una excelente coordinación mano-ojo, desarrollo de la motricidad fina y un buen ejercicio físico, lo que lo convierte en un juego muy activo y estimulante mentalmente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Aunque ARMS es un juego competitivo, su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización. Los riesgos principales son mínimos, derivados principalmente de la naturaleza competitiva inherente que podría conducir a una comparación social menor o frustración, pero sin un diseño explícito para fomentar la toxicidad o la adicción.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ARMS es seguro para niños?

LumiKin otorga a ARMS un LumiScore de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado ARMS?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para ARMS, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ARMS?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para ARMS es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de ARMS?

Aunque ARMS es un juego competitivo, su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización. Los riesgos principales son mínimos, derivados principalmente de la naturaleza competitiva inherente que podría conducir a una comparación social menor o frustración, pero sin un diseño explícito para fomentar la toxicidad o la adicción.