LumiKin
AudioBeats

Review · Acción · PlayStation 4 · PC

AudioBeats

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PlayStation 4 · PC

Gamepoch · 2017

LumiScore

47/100

Caution

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.90

AudioBeats es un juego de ritmo clásico que desarrolla fuertemente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores deben golpear las notas con precisión al ritmo de la música, lo que también mejora la memoria y la atención. Con múltiples niveles de dificultad, ofrece un desafío adaptativo, animando a los jugadores a mejorar su sincronización y precisión.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

AudioBeats presenta riesgos mínimos. Es una compra única sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. No hay funciones sociales ni chat con extraños, lo que elimina los riesgos sociales. El contenido es limpio, sin violencia, temas sexuales o lenguaje problemático. El diseño del juego no incorpora mecánicas manipuladoras de bucle de dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿AudioBeats es seguro para niños?

LumiKin otorga a AudioBeats un LumiScore de 47/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a AudioBeats?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para AudioBeats es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de AudioBeats?

AudioBeats presenta riesgos mínimos. Es una compra única sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. No hay funciones sociales ni chat con extraños, lo que elimina los riesgos sociales. El contenido es limpio, sin violencia, temas sexuales o lenguaje problemático. El diseño del juego no incorpora mecánicas manipuladoras de bucle de dopamina.