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Battlestations Pacific

Reseña · Acción · PC · Xbox 360

Battlestations Pacific

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox 360

Square Enix · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.50

Battlestations Pacific ofrece una experiencia de estrategia compleja y atractiva, desafiando a los jugadores a pensar críticamente y adaptar sus planes en el combate naval en tiempo real. Fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de sus variadas misiones y tipos de unidades. El modo multijugador promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores coordinan sus esfuerzos para lograr la victoria.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

La representación del juego de la guerra histórica, si bien busca la autenticidad, puede presentar una visión simplificada o sesgada de eventos históricos complejos. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el entorno competitivo en línea podría llevar a la comparación social y problemas de autoestima de identidad para algunos jugadores. La violencia inherente a un juego de guerra, aunque no sea excesivamente gráfica, podría no ser adecuada para audiencias más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Battlestations Pacific es seguro para niños?

Ludograph otorga a Battlestations Pacific una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Battlestations Pacific?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Battlestations Pacific, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Battlestations Pacific?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Battlestations Pacific: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Battlestations Pacific?

La representación del juego de la guerra histórica, si bien busca la autenticidad, puede presentar una visión simplificada o sesgada de eventos históricos complejos. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el entorno competitivo en línea podría llevar a la comparación social y problemas de autoestima de identidad para algunos jugadores. La violencia inherente a un juego de guerra, aunque