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Beholder

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · iOS · Xbox One

Beholder

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo Switch · iOS · Xbox One · PC · macOS · Linux · PlayStation 4 · Android

Alawar Entertainment · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.10

Beholder se destaca en fomentar el pensamiento crítico, el razonamiento ético y la empatía. Los jugadores son constantemente desafiados a tomar decisiones morales difíciles, comprendiendo las complejas consecuencias de sus acciones en un entorno opresivo. Promueve un compromiso profundo con la narrativa y el desarrollo de personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los temas maduros del juego, como el totalitarismo, la vigilancia y los difíciles dilemas morales, pueden ser emocionalmente intensos y potencialmente inquietantes para algunos jugadores. La presión constante de tomar decisiones con consecuencias significativas podría provocar estrés o ansiedad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Beholder es seguro para niños?

Ludograph otorga a Beholder una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 10 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Beholder?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Beholder, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Beholder?

Nuestra recomendación de sesión para Beholder es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Beholder?

Los temas maduros del juego, como el totalitarismo, la vigilancia y los difíciles dilemas morales, pueden ser emocionalmente intensos y potencialmente inquietantes para algunos jugadores. La presión constante de tomar decisiones con consecuencias significativas podría provocar estrés o ansiedad.