LumiKin
Bomberman (2006)

Review · Acción · PSP

Bomberman (2006)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PSP

Hudson Entertainment · 2006

LumiScore

50/100

Good

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Bomberman (2006) ofrece un juego de acción y rompecabezas atractivo que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. El modo clásico proporciona un valor nostálgico y apoya la transferencia de aprendizaje para los jugadores familiarizados con la franquicia. El modo multijugador fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente en el juego ad hoc local.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Los riesgos principales del juego son mínimos. Existe una leve toxicidad competitiva en el modo multijugador y una manipulación limitada de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto'. La violencia es caricaturesca y trivializada.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bomberman (2006) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Bomberman (2006) un LumiScore de 50/100, recomendado a partir de los 9 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Bomberman (2006)?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 9 años para Bomberman (2006) (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bomberman (2006)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Bomberman (2006) es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bomberman (2006)?

Los riesgos principales del juego son mínimos. Existe una leve toxicidad competitiva en el modo multijugador y una manipulación limitada de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto'. La violencia es caricaturesca y trivializada.