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Breach & Clear

Reseña · Acción · PS Vita · iOS · PC

Breach & Clear

Revisado: 19 may 2026

PS Vita · iOS · PC · macOS · Linux · Android

Mighty Rabbit Studios · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Breach & Clear ofrece una profunda experiencia de estrategia táctica que involucra fuertemente la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente cada movimiento, gestionar su equipo y adaptarse a las situaciones de combate cambiantes. Las opciones de personalización para armas y soldados también proporcionan una sensación de progresión y permiten diversos enfoques estratégicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia realista, que representa combates militares con varias armas. Aunque no es gratuita, el enfoque en la guerra táctica y las unidades militares del mundo real podría verse como una promoción de ideologías específicas o una desensibilización de los jugadores ante los conflictos. El aspecto competitivo podría llevar a cierta toxicidad, pero sin chat con extraños, este riesgo se mitiga.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Breach & Clear es seguro para niños?

Ludograph otorga a Breach & Clear una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Breach & Clear?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Breach & Clear, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Breach & Clear?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Breach & Clear: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Breach & Clear?

El juego contiene violencia realista, que representa combates militares con varias armas. Aunque no es gratuita, el enfoque en la guerra táctica y las unidades militares del mundo real podría verse como una promoción de ideologías específicas o una desensibilización de los jugadores ante los conflictos. El aspecto competitivo podría llevar a cierta toxicidad, pero sin chat con extraños, este riesg