Comparar este juego
Bro Falls: Ultimate Showdown

Reseña · Acción · PC

Bro Falls: Ultimate Showdown

Revisado: 24 may 2026

PC

Boros Bros · 2021

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.30

Bro Falls: Ultimate Showdown ofrece beneficios moderados en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el tiempo de reacción a medida que los jugadores navegan por trampas y obstáculos. La naturaleza competitiva puede fomentar el pensamiento adaptativo bajo presión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales del juego provienen de su entorno competitivo, que podría conducir a una toxicidad leve. La monetización, aunque aparentemente menor, introduce algunos elementos de 'paga para ganar' a través de microtransacciones, lo que podría crear presiones de comparación social. La frecuencia de recompensa variable y las mecánicas de 'casi acierto' también tienen el potencial de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bro Falls: Ultimate Showdown es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bro Falls: Ultimate Showdown una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Bro Falls: Ultimate Showdown?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Bro Falls: Ultimate Showdown, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bro Falls: Ultimate Showdown?

Nuestra recomendación de sesión para Bro Falls: Ultimate Showdown es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bro Falls: Ultimate Showdown?

Los riesgos principales del juego provienen de su entorno competitivo, que podría conducir a una toxicidad leve. La monetización, aunque aparentemente menor, introduce algunos elementos de 'paga para ganar' a través de microtransacciones, lo que podría crear presiones de comparación social. La frecuencia de recompensa variable y las mecánicas de 'casi acierto' también tienen el potencial de ingeni