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James Cameron's AVATAR: The Game

Reseña · Acción · Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP

James Cameron's AVATAR: The Game

Revisado: 03 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP · iOS · Wii · PC · Android · Nintendo DS

Ubisoft · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.70

Avatar: The Game ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva en Pandora, fomentando la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras navegan por el conflicto entre los Na'vi y la RDA. El juego también promueve la empatía a través de su enfoque narrativo en la protección de una cultura indígena y su medio ambiente. La versión de Wii, en particular, promueve la actividad física a través de sus controles de movimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Avatar: The Game se relacionan con la violencia moderada, típica de un juego de acción-shooter con clasificación 'Teen'. Hay lenguaje leve y un nivel moderado de miedo/horror debido a criaturas alienígenas y escenarios de combate. Existe un elemento sutil de propaganda que promueve el ecologismo y temas anti-empresariales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~18 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿James Cameron's AVATAR: The Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a James Cameron's AVATAR: The Game una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado James Cameron's AVATAR: The Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para James Cameron's AVATAR: The Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a James Cameron's AVATAR: The Game?

Nuestra recomendación de sesión para James Cameron's AVATAR: The Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de James Cameron's AVATAR: The Game?

Los riesgos principales en Avatar: The Game se relacionan con la violencia moderada, típica de un juego de acción-shooter con clasificación 'Teen'. Hay lenguaje leve y un nivel moderado de miedo/horror debido a criaturas alienígenas y escenarios de combate. Existe un elemento sutil de propaganda que promueve el ecologismo y temas anti-empresariales.