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Carmageddon

Reseña · Acción · Game Boy Color · iOS · PC

Carmageddon

Revisado: 15 may 2026

Game Boy Color · iOS · PC · Android · PlayStation · Classic Macintosh · Nintendo 64

Stainless Games · 1997

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

Carmageddon es un juego de carreras de acción para jóvenes mayores (17+) que desarrolla la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas a través de una conducción destructiva y exagerada, con violencia extrema.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Carmageddon ofrece una experiencia de conducción exagerada y cómica, centrada en la destrucción y el caos. Puede ser atractivo para los jugadores que disfrutan de las carreras estilo arcade con un toque de humor negro. El juego fomenta el pensamiento estratégico sobre cómo eliminar oponentes y peatones, y agudiza la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción debido a su acción vertiginosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal de Carmageddon radica en su violencia extrema, que se utiliza para provocar risas y no tiene consecuencias en el mundo real dentro del juego. Los peatones son atacados activamente y asesinados por puntos, y la violencia puede dirigirse a personajes indefensos. Aunque se presenta de forma cómica, esto podría desensibilizar a los jugadores a la violencia. La naturaleza competitiva podría fomentar cierta toxicidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Carmageddon es seguro para niños?

Ludograph otorga a Carmageddon una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Carmageddon?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Carmageddon, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Carmageddon?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Carmageddon: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Carmageddon?

El riesgo principal de Carmageddon radica en su violencia extrema, que se utiliza para provocar risas y no tiene consecuencias en el mundo real dentro del juego. Los peatones son atacados activamente y asesinados por puntos, y la violencia puede dirigirse a personajes indefensos. Aunque se presenta de forma cómica, esto podría desensibilizar a los jugadores a la violencia. La naturaleza competitiv