
Review · Acción · NES · Game Boy Advance · Wii
Castlevania
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 18 may 2026
NES · Game Boy Advance · Wii · Wii U · Commodore / Amiga · PlayStation 4 · Nintendo 3DS · PC · Nintendo Switch
Konami Digital Entertainment · 1986
LumiScore
59/100
Good
Desarrollo (BDS)
42
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Castlevania desafía a los jugadores con plataformas y combates precisos, mejorando la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores deben aprender los patrones de los enemigos y el diseño de los niveles, fomentando la memoria y las habilidades de resolución de problemas. La dificultad creciente del juego fomenta el aprendizaje adaptativo y la persistencia.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Los temas de horror gótico y la violencia fantástica del juego podrían ser intensos para niños muy pequeños. Su naturaleza desafiante podría generar frustración en algunos jugadores.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.