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Crash Time 3

Reseña · Acción · PC

Crash Time 3

Revisado: 24 may 2026

PC

Synetic · 2009

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Crash Time 3 ofrece una experiencia de conducción con misiones variadas y una historia que anima a los jugadores a resolver casos criminales. Puede mejorar las habilidades de resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de persecución y la navegación en mundo abierto.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El enfoque del juego en las persecuciones automovilísticas y los 'choques explosivos' con 'villanos que intentan evitar la captura con todo tipo de trucos y acrobacias de conducción' sugiere un nivel de violencia, incluso si es caricaturesco, que podría desensibilizar a los jugadores al comportamiento agresivo. La naturaleza competitiva de los juegos de carreras también podría fomentar un cierto grado de toxicidad competitiva, incluso si no es una mecánica social central.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crash Time 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crash Time 3 una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 15 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Crash Time 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Crash Time 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crash Time 3?

Nuestra recomendación de sesión para Crash Time 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crash Time 3?

El enfoque del juego en las persecuciones automovilísticas y los 'choques explosivos' con 'villanos que intentan evitar la captura con todo tipo de trucos y acrobacias de conducción' sugiere un nivel de violencia, incluso si es caricaturesco, que podría desensibilizar a los jugadores al comportamiento agresivo. La naturaleza competitiva de los juegos de carreras también podría fomentar un cierto g