Reseña · Estrategia · PC · iOS
Crazy Machines
Revisado: 18 abr 2026
PC · iOS
dtp Entertainment · 2008
Calificación Ludograph
B
Bueno
59 /100
Crazy Machines es un juego de estrategia y rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial mediante la construcción de artilugios tipo Rube Goldberg.
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Crazy Machines es un juego de rompecabezas sobresaliente para el desarrollo del pensamiento ingenieril y científico en los niños. Sus desafíos al estilo Rube Goldberg sitúan la resolución de problemas y el razonamiento espacial en el centro absoluto: los jugadores deben visualizar cómo fuerzas físicas como la gravedad, el momento y el apalancamiento interactúan en una reacción en cadena. Con más de 70 elementos y más de 200 rompecabezas, se pide repetidamente a los niños que experimenten, fallen e iteren, desarrollando así habilidades genuinas de pensamiento crítico y razonamiento causal. El editor de rompecabezas incorporado eleva aún más la creatividad, pidiendo a los jugadores que diseñen sus propias máquinas e internalicen las mecánicas que han estado aprendiendo, un fuerte ejemplo de transferencia de aprendizaje. La dificultad creciente en los rompecabezas proporciona un desafío adaptativo significativo sin mecánicas de presión artificiales.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.27 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Crazy Machines presenta un perfil de riesgo muy bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios de ningún tipo, eliminando por completo las preocupaciones de monetización. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: la sensación de 'casi' de una máquina que casi funciona puede motivar a seguir jugando, y la gran biblioteca de rompecabezas significa que las sesiones pueden ser largas, pero no hay rachas, notificaciones push o mecánicas de FOMO para explotar. El juego es completamente para un solo jugador sin interacción con extraños, comparación social o toxicidad competitiva. El contenido es totalmente apropiado para la edad sin violencia, temas maduros o contenido perturbador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.