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Cyber Surf

Reseña · Simulación · Android · PC

Cyber Surf

Revisado: 24 may 2026

Android · PC

Nathan Ralph · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.90

Cyber Surf ofrece beneficios significativos en conciencia espacial, desafío adaptativo y habilidades motoras gracias a su vuelo en realidad virtual y controlador personalizado. Los jugadores también se involucrarán en el pensamiento estratégico para navegar los circuitos y mejorar su rendimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.11

Las microtransacciones del juego para diferentes 'Cyber Surf Boards' podrían introducir elementos de 'pagar para ganar' y fomentar el gasto. La naturaleza competitiva también podría llevar a cierta comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cyber Surf es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cyber Surf una calificación de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cyber Surf?

Nuestra recomendación de sesión para Cyber Surf es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cyber Surf?

Las microtransacciones del juego para diferentes 'Cyber Surf Boards' podrían introducir elementos de 'pagar para ganar' y fomentar el gasto. La naturaleza competitiva también podría llevar a cierta comparación social.