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Dead or Alive 5 Plus

Reseña · Lucha · PS Vita

Dead or Alive 5 Plus

Revisado: 09 may 2026

PS Vita

Team NINJA · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.80

Dead or Alive 5 Plus es un juego de lucha muy atractivo que desarrolla significativamente la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su naturaleza competitiva fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico de los patrones del oponente y el desafío adaptativo, requiriendo que los jugadores aprendan y transfieran técnicas de lucha complejas. El modo 'Training Plus' del juego ofrece mecánicas profundas para que los jugadores dedicados las dominen.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta contenido maduro, incluida la violencia significativa inherente a un juego de lucha y personajes femeninos altamente sexualizados. Si bien el juego competitivo puede ser atractivo, también puede conducir a la toxicidad competitiva o afectar la autoestima de un jugador en función del rendimiento. El juego no presenta mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización, pero su contenido maduro justifica una cuidadosa consideración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
1.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead or Alive 5 Plus es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead or Alive 5 Plus una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dead or Alive 5 Plus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead or Alive 5 Plus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead or Alive 5 Plus?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead or Alive 5 Plus: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead or Alive 5 Plus?

El juego presenta contenido maduro, incluida la violencia significativa inherente a un juego de lucha y personajes femeninos altamente sexualizados. Si bien el juego competitivo puede ser atractivo, también puede conducir a la toxicidad competitiva o afectar la autoestima de un jugador en función del rendimiento. El juego no presenta mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización,