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Deathloop

Reseña · Acción · PlayStation 5 · PC · Xbox Series S/X

Deathloop

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 5 · PC · Xbox Series S/X

Arkane Studios · 2021

Calificación Ludograph

B

Bueno

65 /100

Deathloop es un juego de rol de acción que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas al adaptarse a los desafíos en su mecánica única de bucle de tiempo, pero puede ser muy atractivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.55

Deathloop ofrece una rica experiencia cognitiva, con un fuerte énfasis en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la adaptación a los desafíos dentro de su mecánica única de bucle de tiempo. Los jugadores deben analizar críticamente su entorno y aprender de los fracasos para progresar. También exige una buena coordinación mano-ojo y tiempo de reacción para su jugabilidad orientada a la acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Si bien Deathloop no tiene riesgos de monetización, su ciclo de juego principal con compromiso creciente y mecánicas de 'casi lo logro' puede ser muy atractivo hasta el punto de la adicción. El contenido maduro, incluida la violencia y el lenguaje fuerte, lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La estructura del juego puede penalizar las pausas, fomentando sesiones de juego más largas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deathloop es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deathloop una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Deathloop?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Deathloop, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deathloop?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Deathloop: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deathloop?

Si bien Deathloop no tiene riesgos de monetización, su ciclo de juego principal con compromiso creciente y mecánicas de 'casi lo logro' puede ser muy atractivo hasta el punto de la adicción. El contenido maduro, incluida la violencia y el lenguaje fuerte, lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La estructura del juego puede penalizar las pausas, fomentando sesiones de juego más largas.