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Debate!

Reseña · Acción · PC

Debate!

Revisado: 09 may 2026

PC

ichigocola · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

27 /100

Debate! es un juego de lucha de ritmo rápido que desarrolla la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción a través del aporreo intenso de botones, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 16 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

16

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.10
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Debate! ofrece una experiencia competitiva y de ritmo rápido que puede mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través del aporreo intenso de botones. Proporciona una oportunidad de interacción social directa, aunque agresiva, para dos jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El diseño del juego fomenta explícitamente el 'destrozar controladores', lo que podría llevar a la frustración, la toxicidad competitiva y, potencialmente, al daño del equipo. La naturaleza competitiva directa y de alta presión también puede contribuir a la comparación social y a impactos menores en la autoestima de los jugadores perdedores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Debate! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Debate! una calificación de 27/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Debate!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Debate!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Debate!?

Nuestra recomendación de sesión para Debate! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Debate!?

El diseño del juego fomenta explícitamente el 'destrozar controladores', lo que podría llevar a la frustración, la toxicidad competitiva y, potencialmente, al daño del equipo. La naturaleza competitiva directa y de alta presión también puede contribuir a la comparación social y a impactos menores en la autoestima de los jugadores perdedores.