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Deep Voyage

Reseña · Arcade · iOS · PC · macOS

Deep Voyage

Revisado: 25 may 2026

iOS · PC · macOS

Notus Games · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Deep Voyage ofrece desafíos atractivos de resolución de acertijos que promueven habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. El aspecto del diseño de jardines fomenta la creatividad, y la estructura basada en niveles proporciona una progresión satisfactoria sin mecánicas manipuladoras. Es un juego familiar con riesgos mínimos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.06

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el diseño casual de los acertijos del juego puede incorporar cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' comunes en el género. Su orientación hacia los niños (E10+, género familiar) justifica la consideración del tiempo de pantalla, aunque la falta de monetización y funciones sociales reduce significativamente los riesgos financieros y sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deep Voyage es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deep Voyage una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deep Voyage?

Nuestra recomendación de sesión para Deep Voyage es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deep Voyage?

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el diseño casual de los acertijos del juego puede incorporar cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' comunes en el género. Su orientación hacia los niños (E10+, género familiar) justifica la consideración del tiempo de pantalla, aunque la falta de monetización y funciones sociales reduce signifi