LumiKin
Deep Voyage

Review · Arcade · iOS · PC · macOS

Deep Voyage

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

iOS · PC · macOS

Notus Games · 2012

LumiScore

50/100

Good

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Deep Voyage ofrece desafíos atractivos de resolución de acertijos que promueven habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. El aspecto del diseño de jardines fomenta la creatividad, y la estructura basada en niveles proporciona una progresión satisfactoria sin mecánicas manipuladoras. Es un juego familiar con riesgos mínimos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.06

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el diseño casual de los acertijos del juego puede incorporar cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' comunes en el género. Su orientación hacia los niños (E10+, género familiar) justifica la consideración del tiempo de pantalla, aunque la falta de monetización y funciones sociales reduce significativamente los riesgos financieros y sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deep Voyage es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deep Voyage un LumiScore de 50/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deep Voyage?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deep Voyage es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deep Voyage?

Si bien generalmente es de bajo riesgo, el diseño casual de los acertijos del juego puede incorporar cierta manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' comunes en el género. Su orientación hacia los niños (E10+, género familiar) justifica la consideración del tiempo de pantalla, aunque la falta de monetización y funciones sociales reduce signifi