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Don't Starve

Reseña · Indie · PlayStation 3 · PS Vita · Linux

Don't Starve

Revisado: 08 may 2026

PlayStation 3 · PS Vita · Linux · Wii U · Xbox One · PC · macOS · PlayStation 4

Klei Entertainment · 2013

Calificación Ludograph

B

Bueno

66 /100

Don't Starve es un juego de supervivencia que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico en un mundo generado proceduralmente, con riesgos de contenido moderados.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Don't Starve desafía a los jugadores con mecánicas de supervivencia complejas, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo en un mundo generado proceduralmente. Su sistema de elaboración fomenta la creatividad y la gestión de recursos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos de contenido moderados con violencia de fantasía y una atmósfera oscura e inductora de miedo. Aunque no está diseñado con mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, el bucle de supervivencia abierto puede llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Don't Starve es seguro para niños?

Ludograph otorga a Don't Starve una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Don't Starve?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Don't Starve, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Don't Starve?

Nuestra recomendación de sesión para Don't Starve es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Don't Starve?

El juego presenta riesgos de contenido moderados con violencia de fantasía y una atmósfera oscura e inductora de miedo. Aunque no está diseñado con mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, el bucle de supervivencia abierto puede llevar a sesiones de juego prolongadas.