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Drones, The Human Condition

Reseña · Acción · PC · Linux

Drones, The Human Condition

Revisado: 23 may 2026

PC · Linux

Blunt Games · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Drones, The Human Condition es un juego de disparos de doble palanca de ritmo rápido que puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su jugabilidad exigente. Los jugadores también participarán en la resolución de problemas y la recuperación de la memoria mientras navegan por los niveles y aprenden los patrones enemigos. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos en mejorar sus habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta altos niveles de violencia de caricatura contra enemigos robóticos, con una narrativa que podría ser vista como propagandística. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el uso del juego de mecánicas de casi-fallo y recompensas variables por los objetos recogidos podría influir sutilmente en el comportamiento del jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Drones, The Human Condition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Drones, The Human Condition una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Drones, The Human Condition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Drones, The Human Condition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Drones, The Human Condition?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Drones, The Human Condition: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Drones, The Human Condition?

El juego presenta altos niveles de violencia de caricatura contra enemigos robóticos, con una narrativa que podría ser vista como propagandística. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el uso del juego de mecánicas de casi-fallo y recompensas variables por los objetos recogidos podría influir sutilmente en el comportamiento del jugador.