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Drop the Ball!

Reseña · Acción · iOS

Drop the Ball!

Revisado: 12 may 2026

iOS

Voodoo · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

¡Drop the Ball! es un juego de arcade donde los niños desarrollan la resolución de problemas y la conciencia espacial al diseñar estrategias para eliminar bloques.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 24 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

24

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

¡Drop the Ball! ofrece una estimulación cognitiva básica a través de la resolución de problemas y la conciencia espacial, mientras los jugadores elaboran estrategias para eliminar bloques. También requiere algo de memoria y atención para anticipar los movimientos de los bloques. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos a medida que los niveles se vuelven progresivamente más difíciles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.63
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.00

El juego se basa en gran medida en la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que podría llevar a un juego compulsivo. El bucle de juego infinito y la falta de puntos de parada naturales pueden dificultar que los jugadores se desconecten. Si bien no hay costos monetarios directos, la alta presión publicitaria puede ser perjudicial y explotadora.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Drop the Ball! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Drop the Ball! una calificación de 35/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Drop the Ball!?

Nuestra recomendación de sesión para Drop the Ball! es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Drop the Ball!?

El juego se basa en gran medida en la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, mecánicas de racha y notificaciones frecuentes, lo que podría llevar a un juego compulsivo. El bucle de juego infinito y la falta de puntos de parada naturales pueden dificultar que los jugadores se desconecten. Si bien no hay costos monetarios directos, la alta presión publicitaria puede se