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Duel Jousting

Reseña · Acción · PC

Duel Jousting

Revisado: 08 may 2026

PC

ShadowInk Designs · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Duel Jousting es un juego de acción que desarrolla la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de variados modos de juego y desafíos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Duel Jousting ofrece una jugabilidad de acción atractiva con modos variados que desafían la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico de los jugadores. La progresión tipo RPG y los desbloqueables brindan una sensación de logro y transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque el juego evita riesgos monetarios directos, su uso de recompensas variables, mecánicas de casi-fallo y el compromiso creciente en modos de juego como la Arena podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. El combate, aunque no es gráfico, implica destruir enemigos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Duel Jousting es seguro para niños?

Ludograph otorga a Duel Jousting una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Duel Jousting?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Duel Jousting, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Duel Jousting?

Nuestra recomendación de sesión para Duel Jousting es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Duel Jousting?

Aunque el juego evita riesgos monetarios directos, su uso de recompensas variables, mecánicas de casi-fallo y el compromiso creciente en modos de juego como la Arena podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. El combate, aunque no es gráfico, implica destruir enemigos.