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Dying Light: The Following

Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 4

Dying Light: The Following

Revisado: 10 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Techland · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Dying Light: The Following ofrece un vasto mundo abierto enfocado en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por un paisaje infestado de zombis. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a nuevos desafíos, particularmente con la introducción de vehículos personalizables y una progresión no lineal. Los jugadores deberán usar la memoria y la atención a los detalles para descubrir secretos y avanzar en la historia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia intensa, gore y una constante sensación de miedo y horror, lo que lo hace inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño de mundo abierto y las amenazas continuas pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La narrativa y la representación de personajes no son particularmente diversas, y la prueba de Bechdel es fallida.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dying Light: The Following es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dying Light: The Following una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dying Light: The Following?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dying Light: The Following, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dying Light: The Following?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dying Light: The Following: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dying Light: The Following?

El juego presenta violencia intensa, gore y una constante sensación de miedo y horror, lo que lo hace inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay presiones directas de monetización, el diseño de mundo abierto y las amenazas continuas pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La narrativa y la representación de personajes no son particularmente diversas, y la prueba de Bechdel es fa