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Everdell

Reseña · Estrategia · iOS · macOS · PC

Everdell

Revisado: 15 may 2026

iOS · macOS · PC

Dire Wolf Digital · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Everdell es un juego estratégico de construcción de ciudades que fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el razonamiento matemático a través de sus mecánicas de colocación de trabajadores y juego de cartas. Los jugadores aprenden a planificar con anticipación, adaptarse a los estados cambiantes del juego y descubrir sinergias entre las cartas para construir una civilización próspera. Ofrece una experiencia tranquila y atractiva con objetivos claros y puntos de interrupción naturales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego multijugador competitivo, Everdell puede exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva y comparación social, aunque carece de chat directo con extraños o mecánicas de interacción manipuladoras. El juego no tiene riesgos de contenido, presiones de monetización o características de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Everdell es seguro para niños?

Ludograph otorga a Everdell una calificación de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Everdell?

Nuestra recomendación de sesión para Everdell es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Everdell?

Como juego multijugador competitivo, Everdell puede exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva y comparación social, aunque carece de chat directo con extraños o mecánicas de interacción manipuladoras. El juego no tiene riesgos de contenido, presiones de monetización o características de ingeniería de bucles de compulsión.