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Everyday Magic: potions to order

Reseña · Puzles · PC · macOS · Linux

Everyday Magic: potions to order

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Linux

ThaseonGames · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Everyday Magic ofrece una rica experiencia cognitiva, desafiando a los jugadores con resolución de problemas complejos en mazmorras centradas en el sigilo, la elaboración estratégica de pociones y el razonamiento espacial. Fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de memoria a medida que los jugadores navegan por entornos y cumplen las solicitudes de los ciudadanos, cultivando un sentido de propósito y utilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta un perfil de riesgo muy bajo. Evita mecanismos de diseño manipuladores, monetización agresiva y riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a una tensión leve por el juego de sigilo y conflictos no gráficos típicos de un juego de exploración de mazmorras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Everyday Magic: potions to order es seguro para niños?

Ludograph otorga a Everyday Magic: potions to order una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Everyday Magic: potions to order?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Everyday Magic: potions to order, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Everyday Magic: potions to order?

Nuestra recomendación de sesión para Everyday Magic: potions to order es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Everyday Magic: potions to order?

Este juego presenta un perfil de riesgo muy bajo. Evita mecanismos de diseño manipuladores, monetización agresiva y riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a una tensión leve por el juego de sigilo y conflictos no gráficos típicos de un juego de exploración de mazmorras.