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Fall In Love (Reditive Games)

Reseña · Acción · PC

Fall In Love (Reditive Games)

Revisado: 10 may 2026

PC

Reditive Games · 2023

Calificación Ludograph

E

Evitar

23 /100

Fall In Love (Reditive Games) es un juego de acción y lucha que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero incluye violencia moderada mientras los jugadores combaten enemigos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 13 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

13

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Fall In Love ofrece un compromiso básico a través de sus mecánicas de acción y lucha, que pueden ayudar a desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores también participarán en una resolución de problemas mínima y pensamiento estratégico para vencer a los enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Fall In Love es su nivel moderado de violencia, ya que los jugadores se enfrentan a enemigos para rescatar a un personaje secuestrado. El juego no parece presentar ningún mecanismo de diseño manipulador, presiones de monetización o riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fall In Love (Reditive Games) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fall In Love (Reditive Games) una calificación de 23/100, recomendado a partir de los 13 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Fall In Love (Reditive Games)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Fall In Love (Reditive Games), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fall In Love (Reditive Games)?

Nuestra recomendación de sesión para Fall In Love (Reditive Games) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fall In Love (Reditive Games)?

El riesgo principal en Fall In Love es su nivel moderado de violencia, ya que los jugadores se enfrentan a enemigos para rescatar a un personaje secuestrado. El juego no parece presentar ningún mecanismo de diseño manipulador, presiones de monetización o riesgos sociales.