Review · Simulación · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
LumiScore
63/100
Good
Bundled online — know the live-service layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
4
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.50 | |
El Modo Carrera de FIFA 19 ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas a medida que los jugadores gestionan un club de fútbol o a un solo jugador a lo largo de una temporada. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas, gestionar la moral del equipo y ejecutar jugadas en el campo. También proporciona un cierto grado de desafío adaptativo, ya que la dificultad del juego se puede ajustar y los oponentes ofrecen desafíos variados. Hay cierto desarrollo de la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través del juego. El juego puede fomentar un sentido de logro a través de la progresión y la victoria en campeonatos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Si bien el modo Ultimate Team en línea tiene riesgos significativos, el Modo Carrera sin conexión de FIFA 19 tiene riesgos relativamente bajos. Los riesgos principales implican la exposición a la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden surgir de la naturaleza de la simulación de deportes competitivos, incluso en un contexto sin conexión. Los jugadores también pueden vincular parte de su identidad y autoestima a su éxito en el juego. La violencia en el juego es leve y caricaturesca, limitada a tackles y caídas deportivas simuladas, sin sangre ni gore. No hay una manipulación significativa de la dopamina ni presiones de monetización en el Modo Carrera.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.