Reseña · Simulación · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360
FIFA 19
Revisado: 30 abr 2026
PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Nintendo Switch · Xbox One · PC
Electronic Arts Vancouver · 2018
Calificación Ludograph
Pack en línea: conoce la capa live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
4
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
El Modo Carrera de FIFA 19 ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la resolución de problemas a medida que los jugadores gestionan un club de fútbol o a un solo jugador a lo largo de una temporada. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas, gestionar la moral del equipo y ejecutar jugadas en el campo. También proporciona un cierto grado de desafío adaptativo, ya que la dificultad del juego se puede ajustar y los oponentes ofrecen desafíos variados. Hay cierto desarrollo de la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través del juego. El juego puede fomentar un sentido de logro a través de la progresión y la victoria en campeonatos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.17 | |
Si bien el modo Ultimate Team en línea tiene riesgos significativos, el Modo Carrera sin conexión de FIFA 19 tiene riesgos relativamente bajos. Los riesgos principales implican la exposición a la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden surgir de la naturaleza de la simulación de deportes competitivos, incluso en un contexto sin conexión. Los jugadores también pueden vincular parte de su identidad y autoestima a su éxito en el juego. La violencia en el juego es leve y caricaturesca, limitada a tackles y caídas deportivas simuladas, sin sangre ni gore. No hay una manipulación significativa de la dopamina ni presiones de monetización en el Modo Carrera.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.