Comparar este juego
fightcorona (BoukrimM)

Reseña · Acción · Web

fightcorona (BoukrimM)

Revisado: 10 may 2026

Web

BoukrimM · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

fightcorona es un juego de plataformas de lucha para dos jugadores que ayuda a desarrollar la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través del juego competitivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Fightcorona es un sencillo juego de lucha para dos jugadores que puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo básica y el tiempo de reacción. Su naturaleza competitiva también puede fomentar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego tiene riesgos mínimos, principalmente relacionados con la toxicidad competitiva si los jugadores se vuelven demasiado agresivos. No hay monetización ni interacción social más allá del modo multijugador local.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿fightcorona (BoukrimM) es seguro para niños?

Ludograph otorga a fightcorona (BoukrimM) una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado fightcorona (BoukrimM)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para fightcorona (BoukrimM), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a fightcorona (BoukrimM)?

Nuestra recomendación de sesión para fightcorona (BoukrimM) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de fightcorona (BoukrimM)?

El juego tiene riesgos mínimos, principalmente relacionados con la toxicidad competitiva si los jugadores se vuelven demasiado agresivos. No hay monetización ni interacción social más allá del modo multijugador local.