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FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE

Reseña · Acción · PC

FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE

Revisado: 24 may 2026

PC

Bacq Stellan · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 37
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

37

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE ofrece una experiencia de carreras rápida y basada en la reacción que puede agudizar significativamente la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. La mecánica central del juego de emparejar colores con líneas descendentes proporciona una forma directa y atractiva de mejorar la destreza y la atención. La creciente dificultad en modos como 'Trails Mode' y la búsqueda de puntuaciones altas en la tabla de clasificación de Steam ofrecen un desafío adaptable, alentando a los jugadores a mejorar continuamente sus habilidades y memoria.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.22

Si bien ofrece desarrollo de habilidades, COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE emplea varios mecanismos de diseño que podrían llevar a un compromiso excesivo y a una presión de monetización. El objetivo de '1 Millón de Millas' y la promesa de 'Cientos de horas', combinados con los 'Bloqueos de Puntos de Control' en la versión gratuita, crean barreras de detención artificiales y fomentan el juego infinito. La presencia de 'DLCs que te ayudarán a mejorar tu clasificación' indica un modelo de monetización de 'pagar para ganar', lo que puede presionar a los jugadores a gastar dinero para seguir siendo competitivos en las tablas de clasificación. La tabla de clasificación de Steam también fomenta la comparación social y puede vincular la autoestima de un jugador con su rendimiento, lo que podría conducir a una toxicidad competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-25 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE es seguro para niños?

Ludograph otorga a FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE una calificación de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE?

Nuestra recomendación de sesión para FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE?

Si bien ofrece desarrollo de habilidades, COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE emplea varios mecanismos de diseño que podrían llevar a un compromiso excesivo y a una presión de monetización. El objetivo de '1 Millón de Millas' y la promesa de 'Cientos de horas', combinados con los 'Bloqueos de Puntos de Control' en la versión gratuita, crean barreras de detención artificiales y fomentan el juego inf