
Reseña · Acción · PC
FIRST STEAM GAME VHS - COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE
Revisado: 24 may 2026
PC
Bacq Stellan · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
28
Riesgo (RIS)
37
Límite diario
60min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.30 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE ofrece una experiencia de carreras rápida y basada en la reacción que puede agudizar significativamente la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. La mecánica central del juego de emparejar colores con líneas descendentes proporciona una forma directa y atractiva de mejorar la destreza y la atención. La creciente dificultad en modos como 'Trails Mode' y la búsqueda de puntuaciones altas en la tabla de clasificación de Steam ofrecen un desafío adaptable, alentando a los jugadores a mejorar continuamente sus habilidades y memoria.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.53 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
Si bien ofrece desarrollo de habilidades, COLOR RETRO RACER: MILES CHALLENGE emplea varios mecanismos de diseño que podrían llevar a un compromiso excesivo y a una presión de monetización. El objetivo de '1 Millón de Millas' y la promesa de 'Cientos de horas', combinados con los 'Bloqueos de Puntos de Control' en la versión gratuita, crean barreras de detención artificiales y fomentan el juego infinito. La presencia de 'DLCs que te ayudarán a mejorar tu clasificación' indica un modelo de monetización de 'pagar para ganar', lo que puede presionar a los jugadores a gastar dinero para seguir siendo competitivos en las tablas de clasificación. La tabla de clasificación de Steam también fomenta la comparación social y puede vincular la autoestima de un jugador con su rendimiento, lo que podría conducir a una toxicidad competitiva.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-25 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.