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Reseña · Acción · PC

Fish Slap

Revisado: 09 may 2026

PC

LordKawaii · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

Fish Slap es un juego de acción que mejora la conciencia espacial y el tiempo de reacción, pero presenta una interacción competitiva que podría conducir a la toxicidad.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 19 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.20
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Fish Slap ofrece una experiencia sencilla y orientada a la acción que puede ayudar a desarrollar la coordinación básica ojo-mano y el tiempo de reacción. Sus mecánicas directas lo hacen accesible para ráfagas cortas de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Fish Slap está relacionado con la toxicidad competitiva, ya que el ciclo central del juego implica atacar directamente a otros jugadores. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada, aún podría fomentar un entorno excesivamente competitivo. No hay monetización inherente, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fish Slap es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fish Slap una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Fish Slap?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Fish Slap, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fish Slap?

Nuestra recomendación de sesión para Fish Slap es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fish Slap?

El riesgo principal en Fish Slap está relacionado con la toxicidad competitiva, ya que el ciclo central del juego implica atacar directamente a otros jugadores. Aunque la violencia es caricaturesca y trivializada, aún podría fomentar un entorno excesivamente competitivo. No hay monetización inherente, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido significativos.