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Ghost Tower (demo/one level)

Reseña · Acción · PC

Ghost Tower (demo/one level)

Revisado: 04 may 2026

PC

Shmazman · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Ghost Tower es un juego de acción y puzles que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial, y tiene un bajo riesgo de problemas de compromiso.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Ghost Tower ofrece un compromiso cognitivo moderado a través de sus elementos de puzle y el razonamiento espacial requerido para el movimiento y los disparos. También proporciona un buen desarrollo de habilidades motoras, particularmente la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, esenciales para su jugabilidad orientada a la acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Basado en la demo, Ghost Tower parece tener riesgos mínimos. No hay indicios de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia fantástica leve contra fantasmas y un tema ligeramente espeluznante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ghost Tower (demo/one level) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ghost Tower (demo/one level) una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Ghost Tower (demo/one level)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ghost Tower (demo/one level), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ghost Tower (demo/one level)?

Nuestra recomendación de sesión para Ghost Tower (demo/one level) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ghost Tower (demo/one level)?

Basado en la demo, Ghost Tower parece tener riesgos mínimos. No hay indicios de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia fantástica leve contra fantasmas y un tema ligeramente espeluznante.