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Golf Clash

Reseña · Simulación · Android · iOS

Golf Clash

Revisado: 09 abr 2026

Android · iOS

Playdemic · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Golf Clash es una simulación deportiva que ayuda a desarrollar la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de golf, pero conlleva el riesgo de un juego excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 46
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

46

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Golf Clash puede ayudar a desarrollar la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mecánicas de golf. Los jugadores necesitan considerar el viento, la selección del palo y la potencia del golpe para tener éxito. Los partidos rápidos ofrecen oportunidades para resolver problemas y adaptarse a diferentes condiciones del campo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.39

El juego emplea varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de los cofres y un compromiso escalonado a través de ligas competitivas, lo que puede fomentar el juego excesivo. También hay presiones de monetización relacionadas con las mejoras de palos y bolas que podrían llevar a gastar dinero.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Golf Clash es seguro para niños?

Ludograph otorga a Golf Clash una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Golf Clash?

Nuestra recomendación de sesión para Golf Clash es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Golf Clash?

El juego emplea varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de los cofres y un compromiso escalonado a través de ligas competitivas, lo que puede fomentar el juego excesivo. También hay presiones de monetización relacionadas con las mejoras de palos y bolas que podrían llevar a gastar dinero.