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Half-Life 2: Episode Two

Reseña · Acción · Android · macOS · PC

Half-Life 2: Episode Two

Revisado: 04 may 2026

Android · macOS · PC · Linux · Xbox 360

Valve Software · 2007

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Half-Life 2: Episode Two es un juego de acción que desarrolla la resolución de problemas y la coordinación mano-ojo a través de acertijos y combates, y es adecuado para adolescentes mayores debido a sus temas maduros.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Half-Life 2: Episode Two ofrece una rica experiencia narrativa con atractivos rompecabezas basados en la física y desafiantes escenarios de combate que promueven la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la coordinación mano-ojo. El enfoque del juego en una historia convincente y la interacción con el entorno proporciona una experiencia para un solo jugador profunda y gratificante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un juego de disparos con clasificación para adultos, el juego contiene violencia significativa y algo de lenguaje fuerte. Si bien carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, la acción intensa y los elementos ocasionales que inducen miedo pueden no ser adecuados para jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life 2: Episode Two es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life 2: Episode Two una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life 2: Episode Two?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life 2: Episode Two, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life 2: Episode Two?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life 2: Episode Two: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life 2: Episode Two?

Como un juego de disparos con clasificación para adultos, el juego contiene violencia significativa y algo de lenguaje fuerte. Si bien carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, la acción intensa y los elementos ocasionales que inducen miedo pueden no ser adecuados para jugadores más jóvenes.