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Half-Life: Blue Shift

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Half-Life: Blue Shift

Revisado: 03 may 2026

Linux · macOS · PC · Dreamcast

Gearbox Software · 2001

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

Half-Life: Blue Shift es un videojuego de disparos en primera persona desafiante que desarrolla la resolución de problemas y el tiempo de reacción, conteniendo violencia significativa y momentos de miedo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Half-Life: Blue Shift ofrece una experiencia desafiante de disparos en primera persona que puede mejorar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. Los jugadores navegan por entornos complejos, participan en combate y resuelven acertijos ambientales para avanzar. La narrativa anima a los jugadores a pensar críticamente sobre sus alrededores y a adaptarse a nuevas amenazas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia significativa y momentos de miedo/horror, consistente con su clasificación M. Aunque carece de ingeniería de bucles de compulsión moderna o mecánicas de monetización, la acción intensa y la resolución de acertijos pueden ser muy atractivos, lo que potencialmente puede llevar a sesiones de juego extendidas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life: Blue Shift es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life: Blue Shift una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life: Blue Shift?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life: Blue Shift, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life: Blue Shift?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life: Blue Shift: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life: Blue Shift?

El juego contiene violencia significativa y momentos de miedo/horror, consistente con su clasificación M. Aunque carece de ingeniería de bucles de compulsión moderna o mecánicas de monetización, la acción intensa y la resolución de acertijos pueden ser muy atractivos, lo que potencialmente puede llevar a sesiones de juego extendidas.