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Half-Life Deathmatch: Source

Reseña · Acción · macOS · Linux · PC

Half-Life Deathmatch: Source

Revisado: 15 may 2026

macOS · Linux · PC

Valve Software · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Half-Life Deathmatch: Source ofrece una experiencia competitiva rápida y basada en habilidades que mejora la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores deben adaptarse a situaciones de combate dinámicas, fomentando habilidades de resolución de problemas y adaptación a desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Como competencia libre para todos, el juego conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. La clasificación para mayores indica contenido violento. Aunque carece de mecánicas manipuladoras modernas, la naturaleza inherentemente competitiva puede llevar a respuestas emocionales intensas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life Deathmatch: Source es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life Deathmatch: Source una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life Deathmatch: Source?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life Deathmatch: Source, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life Deathmatch: Source?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life Deathmatch: Source: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life Deathmatch: Source?

Como competencia libre para todos, el juego conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. La clasificación para mayores indica contenido violento. Aunque carece de mecánicas manipuladoras modernas, la naturaleza inherentemente competitiva puede llevar a respuestas emocionales intensas.