Reseña · Rol · PlayStation
Harvest Moon: Back To Nature
Revisado: 19 abr 2026
PlayStation
Sony Interactive Entertainment · 1999
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
27
Límite diario
90min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.60 | |
| B2 | Socioemocional | 0.50 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Harvest Moon: Back to Nature es un RPG de simulación de granja profundamente enriquecedor que ejerce silenciosamente una notable gama de habilidades cognitivas y socioemocionales. Los jugadores deben planificar la rotación de cultivos a lo largo de cuatro estaciones distintas, presupuestar oro limitado, administrar los recursos de resistencia y equilibrar un horario diario apretado, todo lo cual exige pensamiento estratégico, priorización y razonamiento matemático. El rico elenco de habitantes del pueblo del juego, cada uno con personalidades, horarios y arcos de relación distintos, desarrolla la empatía y recompensa la memoria social atenta. Cuidar a los animales de la granja y mantener las relaciones fomenta un sentido de responsabilidad e inversión emocional. La estructura abierta y dirigida por el jugador fomenta la motivación intrínseca y el establecimiento de metas creativas, lo que lo convierte en uno de los juegos más sanos y positivamente desarrolladores disponibles para su época.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.53 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
El calendario estacional del juego crea una leve presión de tiempo y cierta aversión a la pérdida: perder una cosecha debido al clima o al descuido puede retrasar significativamente a un jugador, y ciertos festivales estacionales únicos no se pueden volver a jugar. El ciclo de progresión abierto no tiene un verdadero final durante mucho tiempo, lo que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Sin embargo, a diferencia de los juegos modernos, no hay microtransacciones, ni cajas de botín, ni notificaciones push, ni extraños en línea, lo que hace que el perfil de riesgo sea excepcionalmente bajo para los estándares actuales. El sistema matrimonial presenta a los personajes femeninos principalmente como objetivos románticos para el personaje masculino del jugador, lo que refleja la limitada representación de género de su diseño de finales de la década de 1990.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.