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Hawken

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Hawken

Revisado: 03 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

505 Games · 2014

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Hawken es un juego de combate de mechs que desarrolla la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo en su entorno multijugador competitivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.65

Hawken ofrece grandes beneficios cognitivos en la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben evaluar rápidamente su entorno, planificar ataques y adaptarse a situaciones de combate cambiantes. La coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción también se activan en gran medida debido a la naturaleza acelerada del combate de mechs. El trabajo en equipo y la comunicación se pueden fomentar en los modos multijugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.22

Los riesgos principales en Hawken provienen de su naturaleza multijugador y competitiva, lo que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el chat directo con extraños está ausente, puede existir una presión social indirecta. La presencia de microtransacciones para mejoras podría alentar el gasto. El contenido presenta violencia frecuente de mech contra mech.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hawken es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hawken una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hawken?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Hawken, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hawken?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Hawken: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hawken?

Los riesgos principales en Hawken provienen de su naturaleza multijugador y competitiva, lo que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el chat directo con extraños está ausente, puede existir una presión social indirecta. La presencia de microtransacciones para mejoras podría alentar el gasto. El contenido presenta violencia frecuente de mech contra mech.