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HELLION

Reseña · Acción · PC

HELLION

Revisado: 22 may 2026

PC

Zero Gravity · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 79 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

79

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.65

Hellion ofrece una experiencia profundamente inmersiva e intelectualmente exigente, aprovechando la compleja física newtoniana, la mecánica orbital y la intrincada gestión de recursos para fomentar la resolución avanzada de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Sus mecánicas de nave con múltiples tripulantes y sistemas de comunicación realistas fomentan fuertemente el trabajo en equipo y la comunicación efectiva, mientras que el entorno de supervivencia de alto riesgo impulsa a los jugadores a involucrarse en el razonamiento ético sobre la cooperación y el conflicto.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.83

Sin embargo, el diseño PvP multijugador sin restricciones de Hellion introduce riesgos sociales significativos, incluyendo un alto potencial de toxicidad competitiva, interacciones con extraños y comparación social. La amenaza persistente de perder bienes valiosos debido a la muerte o incursiones también puede llevar a fuertes sentimientos de aversión a la pérdida. En cuanto al contenido, el juego presenta violencia intensa y una atmósfera omnipresente de miedo y horror, consistente con su tema de supervivencia distópico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿HELLION es seguro para niños?

Ludograph otorga a HELLION una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado HELLION?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para HELLION, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a HELLION?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para HELLION: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de HELLION?

Sin embargo, el diseño PvP multijugador sin restricciones de Hellion introduce riesgos sociales significativos, incluyendo un alto potencial de toxicidad competitiva, interacciones con extraños y comparación social. La amenaza persistente de perder bienes valiosos debido a la muerte o incursiones también puede llevar a fuertes sentimientos de aversión a la pérdida. En cuanto al contenido, el juego