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Hitman

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Linux · macOS

Hitman

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Xbox One

Square Enix · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Hitman ofrece importantes beneficios cognitivos, desafiando a los jugadores con resolución de problemas complejos, planificación estratégica y pensamiento crítico mientras navegan por entornos intrincados para lograr objetivos. El juego fomenta la creatividad en el enfoque y recompensa el aprendizaje adaptativo, convirtiendo cada misión en un rompecabezas intelectual único.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Hitman provienen de su contenido maduro, particularmente el alto nivel de violencia inherente a su tema de asesinato. Los jugadores participan en asesinatos simulados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su diseño de un solo jugador y no monetizado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hitman es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hitman una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hitman?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Hitman, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB AO: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hitman?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Hitman: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hitman?

Los riesgos principales en Hitman provienen de su contenido maduro, particularmente el alto nivel de violencia inherente a su tema de asesinato. Los jugadores participan en asesinatos simulados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su diseño de un solo jugador y no monetizado.