LumiKin
Hocus Pocus

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Hocus Pocus

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

macOS · PC · Linux

Apogee Software · 1994

LumiScore

44/100

Caution

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Hocus Pocus ofrece una jugabilidad de plataformas de acción atractiva con rompecabezas que fomentan la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los variados niveles y enemigos del juego promueven la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo, mientras que sus controles precisos desarrollan la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. Como título antiguo, carece de un diseño manipulador moderno, centrándose puramente en el disfrute del juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia fantástica leve contra criaturas míticas y algunos elementos de miedo ligeros de fantasmas y demonios. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de manipulación de dopamina presentes en su diseño.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hocus Pocus es seguro para niños?

LumiKin otorga a Hocus Pocus un LumiScore de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hocus Pocus?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Hocus Pocus es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hocus Pocus?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia fantástica leve contra criaturas míticas y algunos elementos de miedo ligeros de fantasmas y demonios. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de manipulación de dopamina presentes en su diseño.