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Hocus Pocus

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Hocus Pocus

Revisado: 18 may 2026

macOS · PC · Linux

Apogee Software · 1994

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Hocus Pocus ofrece una jugabilidad de plataformas de acción atractiva con rompecabezas que fomentan la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los variados niveles y enemigos del juego promueven la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo, mientras que sus controles precisos desarrollan la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. Como título antiguo, carece de un diseño manipulador moderno, centrándose puramente en el disfrute del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia fantástica leve contra criaturas míticas y algunos elementos de miedo ligeros de fantasmas y demonios. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión presentes en su diseño.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hocus Pocus es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hocus Pocus una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Hocus Pocus?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hocus Pocus, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hocus Pocus?

Nuestra recomendación de sesión para Hocus Pocus es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hocus Pocus?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente violencia fantástica leve contra criaturas míticas y algunos elementos de miedo ligeros de fantasmas y demonios. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión presentes en su diseño.