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iBlast Moki

Reseña · Acción · Android · iOS

iBlast Moki

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS

Godzilab · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

iBlast Moki es un juego de rompecabezas de física altamente calificado que desarrolla fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la creatividad y el desafío adaptativo. Su editor de niveles fomenta la creatividad y permite a los jugadores interactuar con contenido generado por el usuario, extendiendo la rejugabilidad. El juego ofrece una clara sensación de logro a través de sus numerosos niveles y logros de Gamecenter.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo violencia caricaturesca que implica 'lanzar Mokis' con bombas. El aspecto competitivo a través de las tablas de clasificación es menor y no está diseñado para ser tóxico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿iBlast Moki es seguro para niños?

Ludograph otorga a iBlast Moki una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado iBlast Moki?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para iBlast Moki, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a iBlast Moki?

Nuestra recomendación de sesión para iBlast Moki es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de iBlast Moki?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos significativos de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo violencia caricaturesca que implica 'lanzar Mokis' con bombas. El aspecto competitivo a través de las tablas de clasificación es menor y no está diseñado para ser tóxico.