LumiKin
Illusoria

Review · Aventura · PC

Illusoria

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

PC

Plug In Digital · 2017

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Illusoria es un juego de plataformas en 2D que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de movimientos precisos y desafíos de salto. Los jugadores también se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar obstáculos y avanzar en la historia, con oportunidades para leer y aprender a través de notas dentro del juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve contra monstruos y algunos elementos potencialmente aterradores relacionados con 'monstruos terribles' y 'la muerte acechando en cada esquina', lo que podría ser inquietante para niños muy pequeños. Sin embargo, carece de mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Illusoria es seguro para niños?

LumiKin otorga a Illusoria un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Illusoria?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Illusoria es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Illusoria?

El juego contiene violencia fantástica leve contra monstruos y algunos elementos potencialmente aterradores relacionados con 'monstruos terribles' y 'la muerte acechando en cada esquina', lo que podría ser inquietante para niños muy pequeños. Sin embargo, carece de mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales.