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Interactive Dynamic Kinetics

Reseña · Puzles · PC

Interactive Dynamic Kinetics

Revisado: 30 abr 2026

PC

clementk · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.90

Interactive Dynamic Kinetics es un juego de plataformas y puzles de RV que desafía a los jugadores con la resolución de problemas, el razonamiento espacial y el pensamiento estratégico mientras navegan por un complejo laboratorio. El juego promueve las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano mediante el uso de un brazo cibernético y sus habilidades únicas. Su formato de RV también fomenta la actividad física.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta una narrativa con una 'IA amenazante' y 'científicos maliciosos' en una 'prisión de alta tecnología', lo que puede introducir leves elementos de miedo o tensión. Sin embargo, carece de riesgos de interacción social, presiones de monetización o mecánicas de diseño manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Interactive Dynamic Kinetics es seguro para niños?

Ludograph otorga a Interactive Dynamic Kinetics una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 10 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Interactive Dynamic Kinetics?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para Interactive Dynamic Kinetics, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Interactive Dynamic Kinetics?

Nuestra recomendación de sesión para Interactive Dynamic Kinetics es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Interactive Dynamic Kinetics?

El juego presenta una narrativa con una 'IA amenazante' y 'científicos maliciosos' en una 'prisión de alta tecnología', lo que puede introducir leves elementos de miedo o tensión. Sin embargo, carece de riesgos de interacción social, presiones de monetización o mecánicas de diseño manipuladoras.