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Iron Snout

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · macOS

Iron Snout

Revisado: 28 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · macOS · PC · Linux

Ratalaika Games · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.14
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Iron Snout es un juego de lucha rápido y lleno de acción que puede ayudar a desarrollar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus controles hiper-sensibles y su combate de machacar botones. Los jugadores también pueden participar en la resolución de problemas leves utilizando partes del cuerpo de los enemigos como armas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.28

El juego presenta violencia caricaturesca pero 'brutal', incluido el uso de partes del cuerpo de los enemigos. La presencia de microtransacciones, aunque no se especifica como pay-to-win, introduce presión de monetización. Las tablas de clasificación también pueden fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Iron Snout es seguro para niños?

Ludograph otorga a Iron Snout una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Iron Snout?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Iron Snout, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Iron Snout?

Nuestra recomendación de sesión para Iron Snout es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Iron Snout?

El juego presenta violencia caricaturesca pero 'brutal', incluido el uso de partes del cuerpo de los enemigos. La presencia de microtransacciones, aunque no se especifica como pay-to-win, introduce presión de monetización. Las tablas de clasificación también pueden fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social.